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老鹰C4D实景合成宝典2024 151195

培训43.8 MB2025-03-31 18:52:08

所属:电脑教程>ID号:151195

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老鹰C4D实景合成宝典2024资源简介:

课程目录:

实景合成课素材

1-1_1本套课程要讲什么怎么讲.mp4

1-2_2前期拍摄注意事项-设备-格式-分辨率.mp4

1-3_3pftrack概述与界面介绍.mp4

1-4_4log模式素材颜色矫正与小畸变画面去畸变.mp4

1-5_5pftrack跟踪流程及C4D的互导.mp4

1-6_6理解焦距-视角-pftrack摄像机反求技巧.mp4

1-7_7pftrck自动追踪所有参数讲解.mp4

1-8_8pftrack自动追踪mask与颜色增强.mp4

1-9_9pftrck手动跟踪详解(上).mp4

1-10_10pftrack手动跟踪详解(下)及放置原则.mp4

1-11_11案例-建筑洗衣机场景反求与导入AE流程-摄像机反求误差与权重.mp4

1-12_12马路场景-讲解pftrack摄像机结算重要参数上.mp4

1-13_13马路场景-讲解pftrack摄像机结算重要参数下.mp4

1-14_14pftrack场景坐标orientscene详解.mp4

1-15_15pftrack测试几何体与场景重建讲解.mp4

1-16_16pftrack图像建模节点与C4D基于点云的建模.mp4

1-17_17pftrack纹理提取节点详解.mp4

1-18_18C4D顶点贴图与域详解(上).mp4

1-19_19C4D域详解(下).mp4

1-20_20C4D布料详解-表面的各种参数.mp4

1-21_21C4D布料详解-气球与柔体.mp4

1-22_22阿诺德渲染器流程讲解.mp4

1-23_23Mixamo网站配合C4D制作走路跌倒动画.mp4

1-24_24C4D布料-混合动画详解.mp4

1-25_25C4D布料-塑性变形-修整-缓存-力场详解.mp4

1-26_26阿诺德标准材质详解.mp4

1-27_27案例-阿诺德shadowmatte详解-实景合成流程.mp4

1-28_28案例-实景合成之场景本身的变形与颜色处理.mp4

1-29_29C4D动力学-布料绷带详解.mp4

1-30_30C4D动力学-绳子详解.mp4

1-31_31案例-C4D动力学-绳子应用之线条人.mp4

1-32_32C4D动力学-绳子绷带详解.mp4

1-33_33C4D动力学-连接器标签详解.mp4

1-34_34案例-建筑洗衣机场景重建与纹理提取(本节及后续C4D版本升级为2025).mp4

1-35_35案例-建筑洗衣机场景动画的模拟.mp4

1-36_36案例-建筑洗衣机场景材质渲染与AE合成.mp4

1-37_37阿诺德烘培材质与应用.mp4

1-38_38C4D顶点贴图缓存的两种方法.mp4

1-39_39裸眼3D的制作流程-场景搭建与动画模拟.mp4

1-40_40裸眼3D的制作流程-渲染合适视角与透视矫正.mp4

1-41_41阿诺德矩形灯与gobo光影详解.mp4

1-42_42阿诺德-聚光灯与灯光过滤器详解.mp4

1-43_43阿诺德-余下所有灯光详解.mp4

1-44_44阿诺德-天空照明与物理天空详解.mp4

1-45_45案例-纸张逐个吹落动画材质与渲染.mp4

1-46_46阿诺德渲染器-AE互导-对象蒙版与材质id蒙版.mp4

1-47_47阿诺德渲染器-cryptomatte的渲染与注意事项.mp4

1-48_48阿诺德渲染器-ACES流程及AE中的调整.mp4

1-49_49阿诺德渲染器-AOVs多通道分层渲染及AE中的合成.mp4

1-50_50拓展-houdini破碎动画与C4D阿诺德渲染.mp4

1-51_51拓展-houdini制作撞击破碎案例-C4D阿诺德渲染.mp4

1-52_52拓展-houdini制作粒子动画导出至C4D-阿诺德渲染.mp4

1-53_53拓展-houdini模拟流体与C4D中各种属性的读取.mp4

1-54_54拓展-houdini制作云朵karma渲染与C4D阿诺德渲染.mp4

1-55_55拓展-houdini线条动画模拟与C4D中属性读取并渲染.mp4

1-56_56拓展-Houdini辅助C4D制作膨胀破裂效果.mp4

1-57_57案例-广告牌膨胀碎开案例pftrack反求与场景搭建.mp4

1-58_58案例-广告牌膨胀碎开案例动画模拟.mp4

1-59_59案例-广告牌膨胀碎开案例材质渲染与碰撞撕裂模拟.mp4

1-60_60C4D动力学-刚体详解.mp4

1-61_61C4D动力学-连接器详解.mp4

1-62_62案例-西瓜滚动破裂案例模拟和uv处理.mp4

1-63_63案例-轮胎粘地场景pftrack摄像机反求与纹理提取.mp4

1-64_64案例-轮胎粘地场景动画模拟.mp4

1-65_65案例-轮胎粘地场景材质与渲染.mp4

1-66_66阿诺德渲染器-颜色矫正与颜色抖动节点.mp4

1-67_67阿诺德渲染器-极好用的散布对象.mp4

1-68_68阿诺德渲染器-距离及各类数学节点.mp4

1-69_69阿诺德渲染器-参考-uv变换-uv投射-顶点贴图节点.mp4

1-70_70阿诺德渲染器-三平面投射-修剪几何体-切换着色器节点.mp4

1-71_71阿诺德渲染器-trace_set与光线开关节点.mp4

1-72_72阿诺德渲染器-层-osl及实用程序余下节点.mp4

1-73_73阿诺德渲染器-表面类相关节点(上).mp4

1-74_74阿诺德渲染器-表面类相关节点(下).mp4

1-75_75阿诺德渲染器-用户数据所有节点.mp4

1-76_76阿诺德渲染器-多重着色方法-纹理相关所有节点.mp4

1-77_77阿诺德渲染器-卡通材质详解.mp4

1-78_78阿诺德渲染器-毛发材质及案例应用-材质节点完结.mp4

1-79_79阿诺德渲染器-对象标签完全讲解.mp4

1-80_80阿诺德渲染器-abc格式的运动模糊与透明材质阴影渲染.mp4

1-81_81案例-阿诺德粒子替代的完美解决方法与应用.mp4

1-82_82阿诺德渲染器-其余各种标签讲解-阿诺德渲染器完结.mp4

1-83_83案例-大楼落下布料跟踪-模拟与AE中的合成技巧.mp4

1-84_84案例-橙子掉落场景pftrack与C4D模拟渲染.mp4

1-85_85案例-动力学模拟杂志翻书效果.mp4

86.案例-pftrack马路摇镜头的各种处理技巧.mp4

87.案例-pftrack马路汽车对象跟踪详解.mp4

88.案例-pftrack变焦镜头反求与像素级场景重建新方法.mp4

89.案例-老鹰手拉恐龙pftrack场景与对象跟踪.mp4

90.案例-老鹰手拉恐龙动画与动力学模拟.mp4

91.案例-老鹰手拉恐龙材质与渲染的极致细节处理.mp4

92.案例-pftrack双视角共同解析更精确的空间.mp4

93.案例-pftrack测量解算复杂摇镜头与像素级重建.mp4

94.案例-pftrack老鹰手拿手机场景摄像机与对象反求.mp4

95.案例-pftrack老鹰手拿手机场景搭建与动画模拟.mp4

96.案例-pftrack老鹰手拿手机材质渲染各种细节与AE合成.mp4

97.pftrack与C4D静态图片的摄像机反求.mp4

98.案例-pftrack老鹰跳起镜头跟踪背景擦除.mp4

99.案例-pftrack老鹰跳起镜头人物变布料动画模拟.mp4

100.案例-pftrack老鹰跳起镜头人物变布料材质渲染与合成.mp4

101.案例-pftrack老鹰跳起镜头充气膨胀.mp4

102.案例-pftrack老鹰跳起镜头pyro驱动粒子消散效果.mp4

103.C4D2025粒子-粒子流程概述及基础发射器与粒子群组.mp4

104.C4D2025粒子-网格发射器与样条发射器详解.mp4

105.C4D2025粒子-条件-域条件-时间条件详解.mp4

106.C4D2025粒子-再生发射器与多个群组详解.mp4

107.C4D2025粒子-注视-旋转-转动修改器详解.mp4

108.案例-石柱雕塑粒子消散动画模拟的各种技巧.mp4

109.C4D2025粒子-颜色-数据映射-数学-终止-切换群组.mp4

110.C4D2025粒子-混合与集群-粒子节点修改器详解.mp4

111.C4D2025粒子-捕食者与猎物详解详解.mp4

112.C4D2025粒子-碰撞-粘附与表面吸引修改器详解.mp4

113.C4D2025粒子-烟火平流修改器详解.mp4

114.案例-粒子综合应用之酷炫编织动画.mp4

115.C4D2025粒子-跟随样条修改器详解.mp4

116.案例-奔跑粒子人逐渐消散案例.mp4

117.C4D2025烟火-基础操作流程与密度温度详解.mp4

118.C4D2025烟火-颜色与速度详解及三种渲染方式.mp4

119.C4D2025烟火-燃料与发散控制详解.mp4

120.C4D2025烟火-余下所有参数讲解.mp4

121.C4D2025烟火-新粒子完美的烟火支持详解.mp4

122.C4D2025粒子-像素化风格制作流程.mp4

123.案例-粒子绕着游戏手柄材质与灯光.mp4

124.案例-粒子绕着游戏手柄粒子模拟与渲染.mp4

125.案例-自定义力场与小球包裹出现鞋子(课程完结).mp4

 
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